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對DirectFB窗口管理器(unique)的研究
作者:網(wǎng)絡轉載 發(fā)布時間:[ 2012/12/21 15:33:58 ] 推薦標簽:

DirectFB自帶有兩個窗口管理器:default和unique,可以在配置文件中用wm=xxx來選擇用哪一個作為當前的窗口管理器。

兩個窗口管理器的功能都很簡單,與桌面環(huán)境流行的窗口管理器幾乎沒有可比性。尤其是前者,提供的功能更是簡陋,僅僅是管理一下窗口棧而已。后者雖然簡陋,但其架構設計還算不錯,很容易在上面擴展自己需要的功能。

什么是窗口管理器呢?根據(jù)EWMH的要求,窗口管理器的基本功能有以下這些:

模態(tài)窗口(Modality)。一般用來實現(xiàn)模態(tài)對話框,所謂模態(tài)對話框,是具有這樣特性的對話框,除非你把它關掉,否則無法切換回到它的父窗口上。

大桌面(Large Desktop)。顯示器的大小是有限的,比如顯示器的分辨率為1024x768,那么傳統(tǒng)的桌面只能這么大一點。窗口管理器可以實現(xiàn)一個邏輯上的大桌面,較顯示器的物理分辨率,擁有更大的顯示范圍。當然你在某個時刻只能看到桌面的一部分,這部分也稱為viewport,通過變換viewport可以看到桌面的其它區(qū)域。

固定窗口(Sticky windows)。固定窗口要求窗口的位置被固定到顯示器的物理位置, viewport的變換對它的位置都沒有影響。

虛擬桌面(Virtual Desktops)。同時打開的窗口太多時,可以把這些窗口分成不同的組,同一時刻只顯示其中一組的窗口,每一組窗口是一個虛擬桌面。

任務條(Taskbars)、分頁器(Pagers) 。顯示當前所有的打開的窗口,并且可以在這些窗口之間切換。

窗口棧序(Z-Order) 。是窗口之間的上下關系。

保留區(qū)域(reserve space)。讓某個窗口獨占某塊靠邊的區(qū)域,比如任務條,一般都獨占桌面下面的一長條區(qū)域。

窗口狀態(tài)(Window State) 。窗口有大化、小化、全屏等的狀態(tài),這些由窗口管理器負責管理。當然,上層應用也可以調用窗口管理器提供的函數(shù),來改變窗口的狀態(tài)。

窗口裝飾。在unix下,GUI的慣例是,窗口的標題和四周的邊框,都稱為裝飾,這些裝飾的顯示是由窗口管理器負責的。這樣的好處時,應用程序無須做任何修改,僅通過配置窗口管理器,可以得到風格各異的顯示效果。

窗口協(xié)議。這主要用于實現(xiàn)窗口僵死狀態(tài)檢測,窗口之間的同步處理等功能。

對于嵌入式系統(tǒng)來說,并不要求實現(xiàn)桌面環(huán)境上的一些花梢的功能。unique的實現(xiàn)雖然簡單,也可以滿足基本需求,更重要的是它提供了較好的擴展機制。

DirectFB采用模塊化設計,它并不依賴于某種具體的窗口管理器,只要具體的窗口管理器實現(xiàn)接口CoreWMFuncs中定義的函數(shù),可以掛到DirectFB中運行。

Reactor在DirectFB中無處不在,要理解DirectFB的架構一定要理解reactor模式才行。不過,這里的reactor與POSA中講解的reactor類似,但并不完全相同,它更類似于signal機制,如果你理解glib中的signal或者boost中的signal機制,理解reactor并不難。DirectFB中reactor大的優(yōu)點在于它是跨進程的,通過fusion內核模塊中轉,在一個進程中觸發(fā)的事件可以方便的中轉到另外一個進程。

Unqiue的源代碼在wm/unique目錄下,下面我們以輸入事件流把它們貫穿起來分析一下:

在DirectFB中,每一種輸入設備,都有一個線程掛在上面,只要輸入設備有事件上報,該線程通過reactor把事件轉發(fā)給相應的reactor處理函數(shù)。窗口管理在初始時(unique_wm_module_init),調用dfb_input_add_global把_unique_device_listener設置為事件處理函數(shù)。

在_unique_device_listener中,并沒有對事件直接處理,而又把它轉給相應的UniqueDeviceClass對象,實現(xiàn)UniqueDeviceClass接口的有keyboard、pointer、wheel三種,每一種都有一個實例。

在這里,UniqueDeviceClass作為一個中間層,是否是多此一舉呢?開始我也這樣認為,過好長一段時間后,我才明白這樣做是有道理的。原因是從不同設備讀到的事件格式并不統(tǒng)一,比如有的坐標,有的是相對坐標,鍵值映射關系也不一致。這個中間層可以把這些事件轉換成統(tǒng)一的格式,上層無需要再關系這些底層細節(jié)。

把事件轉換之后,然后通過reactor分發(fā)出去,到_unique_input_switch_device_listener函數(shù)里。_unique_input_switch_device_listener里面通過當前的上下文以及事件的內容,決定誰是該事件的目標。

這里有兩點比較有趣。

第一是StretRegion。StretRegion是一塊區(qū)域,StretRegion與窗口的關系又是什么樣的呢?這種關系很很簡單,一般的窗口(帶裝飾的窗口)有十個StretRegion組成,它們分別是四邊、四角、窗口客戶區(qū)以及這九個StretRegion的父StretRegion(也稱為frame)。

對于鍵盤事件,一般是焦點窗口的客戶區(qū)收到事件,如果是筆點事件,則由筆點的位置決定是哪個StretRegion收到事件。

第二是決定了目標StretRegion之后,并不是直接把事件投遞給這個StretRegion,而是調用StretRegion的GetInput函數(shù),獲取一個input_channel的對象。這似乎也是多此一舉,實則不然,窗口的四邊、四角、窗口客戶區(qū)九個區(qū)域是完全獨立的,它不知道也不應該知道其它八的存在,另外這個九個區(qū)域的地位也不是等同的,有的要自己處理事件,有的不用,只有每個StretRegion自己才知道,所以由GetInput去決定把事件給誰。

事件經(jīng)過input_channel之后,輪到_unique_window_input_channel_listener函數(shù)處理了。這時,事件才真正被投遞到相應的窗口,之后事情與窗口管理器無關了。

對Z-Order的管理,實際上比較簡單,無非是調整窗口在棧的位置,所謂棧其實并不是真正的棧,只是一個雙向鏈表,大家都習慣的稱為棧罷了。

Unique實現(xiàn)了簡單的裝飾功能,相關代碼在foo_update里(并沒有用到decoration.c/.h)。它的圖片數(shù)據(jù)在data目錄中。Unique的裝飾功能大的缺陷是,沒有根據(jù)不同類型的窗口實現(xiàn)不同的裝飾。

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