游戲測試對于每一個網(wǎng)游玩家來說都不陌生。游戲從進入市場到開始運營,必須經(jīng)過兩次測試??內(nèi)部測試和公開測試。很多玩家對于自己的感興趣游戲,通常都是在游戲開始內(nèi)部測試時便爭取測試號,拿到擁有內(nèi)測權(quán)限的帳號后迫不及待的加入到游戲當(dāng)中。在測試時期便進行游戲,會給玩家?guī)韮纱蠛锰帲?/FONT>


1、 事先了解游戲,以便利用測試時累積的經(jīng)驗在游戲開始運營后更好的進行游戲。
2、 提先體驗游戲,以便審核游戲是否符合自己的要求。


事先體驗游戲?qū)⒔o玩家?guī)砀鞣矫娴囊嫣。這便是中國精品游戲的內(nèi)測帳號甚至能使玩家花人民幣購買的原因。但是對于游戲廠商來,游戲測試是否也會給廠商帶來各方面的益利呢?事實并非如此。


游戲進入測試前期,運營商必須給游戲架設(shè)好服務(wù),以供測試玩家通過互聯(lián)網(wǎng)進入游戲空間。游戲在測試當(dāng)中時,運營商除了要對服務(wù)器進行定期的維護之外,所有的工作都要隨著游戲的測試而展開。包括客戶工作、游戲宣傳等等。也是說,游戲測試期間,雖然游戲用戶不需要通過購買點卡、月卡等方式游戲獲得時間,但是游戲運營商所做的測試工作卻和游戲收費后所做的工作是同等的。運營商在沒有任何游戲收入的情況下,必須付出與運營時期同樣的精力與金錢來維護服務(wù)器的穩(wěn)定、提供正規(guī)的客服工作。這種“零收入、高支出”的游戲測試工作,正是中國網(wǎng)游產(chǎn)品測試時間較短的大原因。


或許有些天真的玩家會問:既然游戲測試對于運營商來說并沒有絲毫利益,何不放棄測試直接進入運營?這種觀點是根本不可行的。因為測試二字對于游戲來說非黨重要,甚至于游戲測試將關(guān)系到游戲日后運營工作的好壞。


某一款剛進入中國網(wǎng)游市場,還未進行測試的游戲都不是完美的。試想,一個完全沒有使用的新產(chǎn)品,如何能知道它本身是否存在缺陷,是否滿足使用者的需求?運營商在獲得游戲運營權(quán),并得到游戲版本之后,并不能確定目前的游戲版本即是符合中國玩家要求,或是游戲功能已經(jīng)完全開發(fā)完畢。因此需要通過測試對游戲進行審核。當(dāng)玩家或是運營商內(nèi)部工作人員參與到游戲測試時中,才可以設(shè)身處地的感受到游戲的缺陷。運營商在游戲測試需要做到多項工作:發(fā)現(xiàn)游戲BUG及時更改;了解服務(wù)器所能承擔(dān)的大負荷量;收集玩家對游戲的意見,并根據(jù)玩家的需求對游戲功能進行更改等等。游戲測試期間運營商每項工作的完成度,都將換來同等質(zhì)量的游戲運營情況。然而,并不是每個游戲廠商都如此重視游戲測試。或是出于支出的考慮,或是出于對游戲過于自信,中國很多游戲廠商因匆匆結(jié)束測試工作,讓游戲在尚未成熟的情況下走入運營而吃虧不少。


光通開發(fā)的《封神演義》,在通過短短幾月的內(nèi)測后便提前拉開公測序幕。原定于公測三個月后即進入運營的《封神演義》,除了某些游戲功能尚未開發(fā)完畢,還因服務(wù)器在公測玩家進入后出現(xiàn)不穩(wěn)定的情況,終被玩家所遺忘!额I(lǐng)土》、《刀ONLINE》等等網(wǎng)游,都在運營開始前便退出市場。這些游戲同共的失敗之處在于:運營商未正確對待游戲測試,以至于在運營之前的公測時暴露了游戲本身存在的極大的缺陷,被網(wǎng)游玩家拋棄。雖然中國還有很多網(wǎng)游在未正確對待測試便順利進入運營。然而游戲運營后所暴露的問題,也使一批批原本熱愛游戲的玩家懷著遺憾而離開。


由此可見,游戲測試時間的長短和測試期間對游戲的完善度,甚至可以作為玩家評估游戲質(zhì)量的一種參考。原因在于,游戲測試將拉進廠商與玩家的距離。隨著測試時間的延長,更多的玩家參與到測試當(dāng)中,可以使運營商了解到來自各方面的信息。包括中國各地區(qū)玩家對游戲的期望值、游戲功能是否符合玩家需求等等。而游戲測試的另一個目的便是通過測試發(fā)現(xiàn)游戲存在的各項問題,并及時對游戲所暴露的問題進行更改。認真對待游戲測試,并及時糾正測試期間游戲所出現(xiàn)的各項問題,更使游戲質(zhì)量隨著測試時間的延長而提高。


當(dāng)我們明白了游戲測試的重要性時,再來關(guān)注中國網(wǎng)游產(chǎn)品的測試時間。既便是由暴雪出品的《魔獸世界》在進入中國后,其運營商也只是進行了不足六個月的測試工作便讓游戲進入運營。運營商對旗下產(chǎn)品如此的自信有部份原因也是因為游戲開發(fā)商已經(jīng)得到大家的認可。但是筆者不禁要問道:任何堪稱“精品”的游戲都能完全達到中國玩家的需求?不讓玩家與游戲進行長時間的接觸無法發(fā)現(xiàn)未知性的問題。這些匆匆結(jié)束運營步入運營的游戲,雖然提早給運營商帶來收入,但是其短暫的內(nèi)測終會使隱患留存于游戲當(dāng)中。


可喜的是,認真對待游戲測試不惜花重金延長游戲測試工作,以便產(chǎn)品能在運營之前達到盡善盡美程度的中國運營商還是存在的。由網(wǎng)易開發(fā)并運營的武俠類網(wǎng)游《大唐豪俠》在測試期間便獲得了玩家的認可。但是運營商對游戲質(zhì)量的苛刻要求,使之將游戲測試時間延長了一倍之多。在時間方面遠遠長于其它網(wǎng)游的《大唐豪俠》,它也許并不是聞名世界的精品游戲。但可以肯定的是,長時間測試期間將給《大唐豪俠》帶來任何網(wǎng)游都無法超越的穩(wěn)定運營。網(wǎng)易認真對待游戲測試工作,必能通過測試期間收集到較為全面的玩家意見和累積的豐富運營經(jīng)驗,為游戲拉開為完美的運營工作。


選擇游戲即是選擇運營商的服務(wù)。游戲測試時間的長度,在某種程度上是運營商服務(wù)質(zhì)量的好壞,聰明如你一定知道如何通過游戲測試情況進行選擇。