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測試工程師的嚴肅游戲
作者:Pascal Dufour(澤眾軟件原創(chuàng)翻譯) 發(fā)布時間:[ 2015/8/6 15:54:09 ] 推薦標簽:軟件測試 軟件測試工程師

Pascal Dufour是Validate-it里一名富有激情的測試員和Scrum導師。Pascal對敏捷項目很有熱情,他試著結(jié)合敏捷和內(nèi)容驅(qū)動測試推行實用測試策略。十多年在大型國際公司的經(jīng)驗中,Pascal對從嵌入式軟件到系統(tǒng)集成的不同測試類型很有經(jīng)驗。熱情且有創(chuàng)造性的,他試著讓測試更有意思,讓他的工作可視且盡可能的簡單。他幫助團隊成員提高他們在Scrum里的努力,強調(diào)道德,責任和透明度,并激勵人們使用靈活的方法測試。他認為團隊需要學習,嘗試,實驗和合作去創(chuàng)造解決方案解決問題。
  簡介
  ATDD和工具如FitNesse, Cucumber, and Robot Framework的使用使得有必要創(chuàng)建自動化驗收測試。這些驗收測試是用在用戶故事中的驗收標準的一個自然延生。你使用驗收測試去了解需要開發(fā)哪些需求,這樣你才能開發(fā)正確的功能。為了開發(fā)正確的功能,你需要在所有團隊成員中創(chuàng)建關(guān)于利益相關(guān)者的共識。你使用故事工坊(Scrum中的產(chǎn)品積壓細化會議)這樣每個人都可以為發(fā)現(xiàn)故事的whys, hows, and whats盡一份力。你把大故事劃分為小故事(又名用戶故事),和你的利益相關(guān)者一起在這些工坊中創(chuàng)建新的用戶故事。和你的利益相關(guān)者一起創(chuàng)建共識有以下好處:
  1. 你更有可能想出一個能真正提供商業(yè)價值的解決方案。緊密協(xié)作讓你了解預期結(jié)果。你明白為什么為何要創(chuàng)建該功能以及其商業(yè)價值是什么。
  2. 你可以更好地開發(fā)正確的解決方案。你從客戶的角度理解了需求和問題后一心專注于解決方案。沒有這樣的理解,敏捷只能幫你更快地創(chuàng)建錯誤事物。
  3.你的從找出缺陷到在商業(yè)價值和開發(fā)層面阻止缺陷的心態(tài)和做法轉(zhuǎn)變。記住,從精益的角度,找缺陷是一種浪費。 
  4.你能在明確驗收測試里寫下何謂成功開發(fā)一個用戶故事。你只開發(fā)需要的——不多不少。故事工坊不僅要創(chuàng)建共識和驗收測試用例,還要為整個團隊提供測試機會。測試用例可以自動化,所以開發(fā)員要和測試員一起合作。測試用例需要充實并添加新用例,現(xiàn)在任何人都可以做到。共識也為你安排和你的團隊一起定義探索性測試章程。而且你也知道,只要有經(jīng)驗豐富的測試員指導,人人都可以執(zhí)行手動測試。那還蠻有意思的。但是你怎樣才能真正運行成功的故事工坊呢?需要哪些步驟,你能玩哪些游戲?你該如何推動會議?
  本文中,我們將告訴你我們該如何使用嚴肅游戲做故事工坊。

  嚴肅游戲是什么?
  如果像我們一樣,你參加了由一些人主宰,無聊且無用的會議,參與其中只會感覺痛苦。你只出現(xiàn)說了幾句話,因為這正是管理層希望你去做的。其實并不一定非得那樣。你可以在你所有的會議中使用游戲機制讓它們更有趣且更有益多產(chǎn)。會議成功的方法是通過嚴肅游戲。
  嚴肅游戲是一個設(shè)計來解決業(yè)務問題的游戲。一款“尋常”游戲的目的是娛樂。嚴肅游戲中,你使用讓全世界玩“尋常”游戲數(shù)以百萬的人參與其中的游戲機制。嚴肅游戲?qū)⑷藗兎湃胍粋他們真正參與其中并相互協(xié)作的創(chuàng)造性的環(huán)境之中,移動周圍的事物并討論觀點。你可以使用嚴肅游戲的地方是在故事工坊里了解利益相關(guān)者需求,明確用戶故事并提煉測試用例。

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