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游戲開發(fā)項目管理的檢討
作者:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載 發(fā)布時間:[ 2013/9/18 10:01:14 ] 推薦標簽:

一、 現(xiàn)階段問題點

(1) 組織架構(gòu)

  公司與項目應(yīng)有不同之架構(gòu)

(2) 各職務(wù)定位

  各職務(wù)工作執(zhí)掌與權(quán)責須劃分更加清楚,特別是各部經(jīng)理與總監(jiān)。

(3) 項目經(jīng)理與制作人的角色差異

  須更進一步劃分工作執(zhí)掌與權(quán)責

(4) 項目管理

  尚未進行,項目是否已算成立? 不清楚界定標準。

二、 附錄

(1) 何謂項目管理?

  針對特定目標的一系列規(guī)劃、組織、人事、領(lǐng)導(dǎo)與控制等活動,其目的在有效運用組織內(nèi)人力、物力、財力等資源,以達成組織目標。

  規(guī)劃:為設(shè)定項目發(fā)展目標、制定政策、研擬策略及實施步驟,及如何達成該目標的基本過程。 設(shè)定目標:目標必須寫下來。必須讓所有參與者都能清楚明白它的意思。

  研擬策略的要點:

  要把欲達到的結(jié)果,清楚地表達出來。
  這些結(jié)果要合理可行。設(shè)立一個難以達到的目標,會使參與的人望而卻步。
  要把一系列的行動細節(jié),詳盡地陳述出來。
  必須指定負責人,使整個計劃能因此而推動、進行。
  要提供合理的資源。
  計劃的每一個階段,均須有時間表。
  要設(shè)立工作表現(xiàn)的標準,以衡量所欲達到的成。
  組織:為了達成共同的目的,規(guī)定各個角色的職務(wù),并依據(jù)一定的權(quán)限與責任的分配,  決定各職務(wù)間相互的關(guān)系。

  管理人必須知道自己究竟負責哪些活動,哪些人需對自己負責、自己又該對哪些人負責。此外,管理人還必須清楚整個公司的結(jié)構(gòu)、自己在公司的位置、可以使用哪些溝通管道等。這些都必須以達成部門和公司的目標為主,并且定下所要完成的效果,后再用文字陳述出來。

  許多公司都把組織營建在員工身上,而不是先決定所要的結(jié)果,然后再尋找適當?shù)娜诉x來占據(jù)那些職位。通常,小公司并沒有真正的組織架構(gòu),都是把現(xiàn)有人員分配去做所有的工作。不用多久,又會有另一批人被聘來分攤各部門的工作。一個簡陋架構(gòu)的公司,有時也能維持好幾年的時間,但這樣很難繼續(xù)維持成長。

  為了讓企業(yè)成功,整個組織必須以「結(jié)果為導(dǎo)向」作為建筑架構(gòu)的基礎(chǔ)。公司的目標需明確且實際可行,整個管理工作也必須以達成公司的目標來進行。公司的架構(gòu)完全依照所要達成的結(jié)果來設(shè)計–––每個職位是專為達成某個目的而設(shè),然后再找尋適當?shù)娜诉x來執(zhí)行職務(wù)。 人事甄選人員于適當職位上,從事項目各項工作,并培訓(xùn)他們,以增進工作效率,提升人力素質(zhì)。

  領(lǐng)導(dǎo):根據(jù)項目規(guī)劃所制定的策略與工作進度,引導(dǎo)、影響與鼓舞成員完成任務(wù)的行為。

  控制:將成本、進度、品質(zhì)控制在預(yù)定的范圍之內(nèi)。

(2) 項目經(jīng)理 (Project Manager)

  「項目經(jīng)理」為項目團隊之主管,負責指派及領(lǐng)導(dǎo)工作人員進行項目工作,對上級主管或顧客負責項目成敗,并解決項目內(nèi)各項問題,實為項目之靈魂人物,亦可謂項目管理之重心與中心。

(3) 產(chǎn)品經(jīng)理 (Product Manager)

  負責整個產(chǎn)品的處理過程,從研究調(diào)查、制造與銷售。直到產(chǎn)品變成普通生產(chǎn)線的一部份時,「產(chǎn)品經(jīng)理」仍須負責「維持」與「成長」的工作。

(4) 制作人 (Producer)

  一個游戲的總指揮,從游戲制作到販賣所有流程都是由游戲制作人負責。游戲制作人可以說是一款游戲的導(dǎo)演,他必須要掌控游戲發(fā)展的大方向。其工作范圍包含監(jiān)督開發(fā)工作、掌控游戲進度、重要事項決定、游戲預(yù)算控制。同時也是研發(fā)團隊與公司之間的窗口,隨時進行雙方面的協(xié)調(diào)與管理,如何能夠面對雙方,并且妥善的將雙方的訊息傳達,也是游戲制作人重要的工作之一。

(5) 執(zhí)行制作人 (Executive Producer)

  執(zhí)行制作人與游戲的制作一起工作,其工作范圍包含開發(fā)工作分配、執(zhí)行制作的執(zhí)行、相關(guān)工作的檢查。身為執(zhí)行制作人需要有較佳的溝通協(xié)調(diào)與管理的能力。雖然游戲制作人也同樣有管理的職權(quán),但游戲制作人并不能隨時與游戲研發(fā)在一起,所以執(zhí)行面由執(zhí)行制作人來負責。

(6) 監(jiān)制 (Director)

  發(fā)包、工作分配、制作流程管理、游戲制作行程管理等實際制作發(fā)場的負責人。十分類似工地里的工頭。

(7) 企劃 (Planner)

  撰寫游戲的企劃書。在這個部分里,游戲企劃可以寫出許許多多不同的方式或是系統(tǒng),寫的越多,游戲設(shè)計人員的選擇機會也越多。而且企劃在撰寫企劃或是新點子的時候,可以發(fā)揮充分的想象力,不需要考慮到硬件或是軟件的執(zhí)行能力,只要是想的到新點子都可以寫在企劃案里。當然企劃案也不能遠離原本企劃會議中所討論出來的大方向。

(8) 游戲設(shè)計師 (Game Designer)

  將游戲企劃所寫作的企劃書游戲化,也是付諸實行。針對游戲企劃所寫的企劃書中哪里不合理或是哪里需要加強的部分,加以刪除或是修正,然后真正使之成為游戲中的一部份。根據(jù)游戲規(guī)模的大小,這個部份中又會細分為游戲系統(tǒng)設(shè)計、戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計、道具系統(tǒng)設(shè)計、格斗系統(tǒng)設(shè)計等諸多不同內(nèi)容設(shè)計,每一項工作都會有專長該方面的游戲設(shè)計人員負責。

(9) 編劇 (Scenario Writer)

  撰寫游戲中所有的故事、劇情。有時候這個部分也會邀請非游戲業(yè)界的人來寫劇本。比如說的小說家或是劇本作家。會邀請小說家撰寫劇本的游戲大多是冒險游戲或是角色扮演。這類游戲的做法可以讓游戲的故事內(nèi)容更加吸引玩家,也可以說是游戲的賣點之一。將來在宣傳方面也有很大的幫助。

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