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游戲開發(fā)項目管理的檢討
作者:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載 發(fā)布時間:[ 2013/9/18 10:01:14 ] 推薦標簽:

(10) 角色設(shè)計師 (Character Designer)

  設(shè)計創(chuàng)造游戲中所出現(xiàn)的所有角色。在日本游戲界中,這個部分也常常會邀請非游戲業(yè)界人員擔(dān)任。比如說的漫畫家、插畫家常常為游戲設(shè)計人物造型。這樣的做法在日本游戲界中十分盛行,因為如果邀請到漫畫家或是插畫家為游戲設(shè)計人物,通常會使銷售量提升。像鳥山明(七龍珠作者)為「勇者斗惡龍」系列設(shè)計人物、橫山光輝的「三國志」系列、天野喜孝(日本插畫家)為「太空戰(zhàn)士」系列設(shè)計人物插畫等等,都讓游戲的知名度在發(fā)售前已經(jīng)提高很多。

(11) 2D插畫師 (2D Illustrator)
  設(shè)計背景或是平面角色。此外也細分成為只制作材質(zhì)貼圖(背景、物體表面的質(zhì)感、表面貼圖)的MAPPER和專門畫位圖的DOTER。

(12) 3D插畫師 (3D Illustrator)

  制作3D角色或是開頭、過場、結(jié)束CG計算機動畫。

(13) 日本游戲開發(fā)流程

草案制作

  目前,擁有精英的游戲制作公司,不是一開始投入所有人力開始撰寫程序而是先將游戲制成像「草案」(在日文中的說法稱為「企劃書」)這樣的書面基礎(chǔ)(base)。

  草案其實是沒有固定的格式(STYLE),少的時候有可能只是兩三頁A4大小的紙張,多的時候也有可能是包括參考資料而多達五十幾頁,草案的格式可以說是形形色色。依照游戲制作公司的習(xí)慣、企劃人員的不同、甚至是游戲制作計畫的不同,企劃的書寫格式也都不盡相同!此外,有些草案是透過許許多多次 Brain Storming(集體創(chuàng)造性會議,公司企劃人員或是其它有好創(chuàng)意的制作人員帶著自己的新創(chuàng)意所參加的會議),經(jīng)過不斷的討論與建議,而由多位企劃制作人員所共同撰寫出來的。

  一般大家都會以為游戲的草 案,是將企劃者的創(chuàng)意很詳細很詳盡地書寫在草案中,但是實際上卻不是這個樣子!草案實際上只要概略地敘述「這是個什么樣的游戲」可以了。也是說,傳達游戲的概略是草案的使命。所以說草案其實不是為了游戲制作開發(fā)而產(chǎn)生的,草案的存在是為了讓相關(guān)制作人員了解企劃者所要傳達的想法意念(Image)。 也是說,這樣的草案是讓經(jīng)營者判斷是否可以將這樣的創(chuàng)意商品化、讓業(yè)務(wù)販售人員評估銷售量、讓其它制作人員加入不同的意見或是更好的想法,草案在專業(yè)的游戲制作公司里的主要目的便是如此。

  隨著草案,有關(guān)游戲玩法的規(guī)則會被寫在草案中,此外「什么好玩?哪里好玩?」也是草案中必須書寫的基本條件!許多業(yè)余 或是專業(yè)的企劃人員,常常在草案中加入攏長壯大的故事劇本或是詳細的角色資料設(shè)定。其實這些有關(guān)游戲的細部設(shè)定在草案中都是多余的。草案可說是說明游戲「好玩的地方」的佳方式,因此如何將企劃者所要表達的意念精簡地集結(jié)起來是件十分重要的事。當企劃者將游戲中「好玩」的核心點明確地表達出來之后,接下來便是將「開發(fā)對應(yīng)平臺?」、「預(yù)定發(fā)行的時間?」、「適合什么樣的年齡層?」、「游戲主要構(gòu)成畫面草圖(RoughContinuity)」等資料 加入,如果有必要的話可以再附上一些參考資料。具備這些東西之后,算是完成一個草案!

決定草案、開始制作企劃書

  PS:事實上「企劃書」在日本游戲制作業(yè)界的說法里是被稱之為「仕樣書」!翻譯成中文為「規(guī)格書」。所以,日本所謂「企劃書」如同我們所謂的「草案」、日本所謂「仕樣書」如同我們所謂的「企劃書」。

  草案完成之后,接下來是等待篩選的命運。不是所有的草案完成之后都可以被商品化,只有的草案才可以走上實際制作→商品化→發(fā)售這樣的過程。也是 說,事實上游戲軟件的激烈競爭早在制作成商品擺在市場上販賣之前已經(jīng)開始了。一般來說,只要是稍具規(guī)模的游戲制作公司都會隨時擁有100份以上還未商品化的游戲制作草案。這些草案不僅僅都是來自公司內(nèi)部開發(fā)部門企劃人員的筆下,有許多也都是從公司外部募集而來的。由此可見,企劃人員想讓草案商品化的競爭情況實際上是十分激烈的。

  當一份草案經(jīng)過層層嚴格篩選而雀屏中選之后,游戲制作的流程也正式從草案階段移到企劃書(規(guī)格書)制作階段。企劃書是讓企劃(PLANNER)將自己的想法傳達給程序設(shè)計(PROGRAMMER)、圖形設(shè)計(GRAPHIC DESIGNER)...等制作小組成員的文件。企劃書與草案不同,它不可以是只是「知道游戲的概略」。而是必須將游戲中所以大大小小的設(shè)定,十分具體地寫到企劃書當中。

  從游戲的開始畫面到游戲結(jié)束畫面、畫面中任何一個角落的表現(xiàn)設(shè)定、分數(shù)的計算方 式、角色的動作...等,游戲中會出現(xiàn)的任何事件任何事物,都必須在清清楚楚地寫在游戲企劃書中。所有與游戲制作相關(guān)的成員,都是以此份企劃書為基礎(chǔ)來執(zhí)行制作工作,可見這份企劃書的重要性(因此日本會將我們通稱的「企劃書」稱之為「規(guī)格書」,也不是不無道理。。打個比方來說,企劃書好比正在建筑房屋時所繪制的設(shè)計圖一樣。在撰寫草案階段的創(chuàng)意(Ideas)往往都是很模糊的想法或是個臨時想到的,所以也沒有很仔細地思考到游戲的細部結(jié)構(gòu)。而企劃書則是將原本沒有仔細思考的事物,仔仔細細地書寫到文件上。所以撰寫企劃書的時候,便需要不斷地收集資料,按部班一步一步都不可馬虎的執(zhí)行。

  企劃書的撰寫方式,也會依據(jù)游戲制作公司的不同、游戲內(nèi)容的不同而有所變化。比如說以一個一個畫面為單位的畫面單位指導(dǎo)書或是以登場角色來區(qū)分的指導(dǎo)書。所以,事實上企劃書的構(gòu)成格式是很自由的,撰寫人員可以依照自己習(xí)慣而別人又看的懂的方式來撰寫。同樣是說明角色的動作,企劃書可以用「到達頂點之后暫停一下而后迅速落下」這樣的文字敘述方式,也可以使用圖畫或是圖解的方式來表示。甚至有時為了讓程序設(shè)計人員可以更清楚了解,也會使用到計算公式或圖表的方式來表示。所以,企劃人員表達創(chuàng)意的方式可以是五花八門的。也是說,企劃書主要的目的,是讓制作成員了解自己需要做些什么,所以企劃人員是不需要拘泥企劃書中的章節(jié)、寫法、體裁。重要的事與開發(fā)團隊成員的意見溝通。

  企劃書要傳達的信息是相當多的,所以一份企劃書頁數(shù)有時也是相當驚人。特別是像劇本故事結(jié)構(gòu)十分龐大,故事情節(jié)分歧管理十分不容易的RPG游戲,企劃書 的頁數(shù)更是多的驚人。而如果真要要說明到底有「多少頁」的話,還不如用「幾公分厚」或是「幾個紙箱」這樣的單位還比較適當。在日本游戲界常常會聽到這樣一句話:「游戲才一開始制作,馬上有一整面墻的柜子里全都是參考書籍以及企劃書資料」。專業(yè)的游戲制作公司的草案是相當簡潔,而企劃書則是相當緊密有系統(tǒng)的。所以說,或許大家都不相信,但事實上游戲一開始制作的時候,其企劃書已經(jīng)是厚厚的一疊,甚至是裝滿一整個紙箱了。

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